全球遊戲產業爆發性成長,精選6檔 美國 遊戲 概念股 !
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4 months ago
全球遊戲產業爆發性成長,精選6檔 美國 遊戲 概念股 !

 

在21世紀初,遊戲產業正在經歷一個翻天覆地的變革。從一個獨立的開發商和發行商世界,逐步發展成今天的全球化、巨型企業主導的行業。

回顧2022年,全球約有40%的人是遊戲玩家,而超過9億人觀看其他人的遊戲,整個遊戲產業的全球規模約為2,400億美元,這是一個巨大的數字,相當於電影產業和音樂產業總和的兩倍。而且,這個規模還在以每年超過10%的速度持續增長。

微軟不久前與 動視暴雪 (ATVI) 的687億美元世紀收購案,再次將遊戲產業推向了風口浪尖,這不僅僅是關於金錢的問題,而是關於未來的發展。全球市值最高的10個科技公司中,有7個與遊戲產業密切相關。而且,近年來這些巨頭還在加速布局遊戲領域。

 

遊戲產業縱向整合:開發商與發行商的融合

在早期,遊戲開發、發行和平台運營是相對獨立的。但隨著時間的推移,由於開發成本的增加和周期的延長,開發商們開始難以獨立生存。與此同時,大型發行商和平台憑借其接近用戶的資本優勢,開始逐步吞並開發商。這種縱向整合的趨勢使得行業從分散走向集中。
丹麥因此崛起了傳統遊戲機的三巨頭:Sony、任天堂和微軟。其中,Sony在PS遊戲機上的成功尤為引人注目。他們圍繞PS構建了一個強大的生態系統,並通過獨占協議和其他策略鞏固了其在遊戲圈的領先地位。

 

訂閱服務的崛起:增強用戶黏性與收益模式

隨著市場份額的擴大和內容的豐富,Sony推出了PlayStation Plus訂閱服務,為玩家提供了數百個遊戲的無限訪問權限。這種訂閱模式為已經擁有強大生態系統的Sony構建了一條更寬的護城河,進一步增加了用戶的黏性。
如今,全球各大遊戲平台如微軟(MSFT)、任天堂、蘋果(AAPL)、Google(GOOGL)、輝達(NVDA)等都推出了自己的訂閱服務。這種模式已成為當前許多遊戲平台的主戰場,為消費者提供了一種全新的消費方式。

 

手遊市場爆炸性成長

然而,儘管傳統遊戲機仍然擁有一定的市場份額,但行動裝置已成為遊戲產業增長的主要驅動力。隨著智慧型手機普及和移動互聯網的發展,手遊市場呈現出爆炸性的增長趨勢。
根據荷蘭市場調查機構Newzoo公布的「2023年全球遊戲市場預估報告」統計數據,其中「行動裝置」的收入占比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和29%。全球各地區的遊戲市場在2023年皆為成長,其中美國和中國的消費力尤其驚人,兩國玩家的消費金額便占了全球的49%;而中東和非洲市場雖然僅為全球遊戲市場收入的4%,但增長卻是最多的4.7%。

 

美國遊戲產業概念股有哪些?

 

 

微軟在2023年收購歐美最大的遊戲業者動視暴雪 (ATVI) 後成為全球僅次於騰訊及Sony的第三大遊戲業者,曾發行的知名遊戲包括《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)與《Candy Crush Saga》等。另外,Xbox遊戲機、Windows操作系統等使其在遊戲行業有所參與。

  • 美商藝電(EA):

美商藝電是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司,成立於1982年,公司以開發、發行和經營遊戲為主,是全球最大的遊戲出版商之一。EA擁有眾多知名遊戲系列,包括《FIFA》、《Madden NFL》、《The Sims》和《Battlefield》。公司致力於提供全球玩家豐富的遊戲體驗,同時強調線上服務和多平台支援。

  • Take-Two Interactive(TTWO):

TTWO是一家總部位於紐約市的全球互動娛樂軟體公司,成立於1993年,知名遊戲包括《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱GTA)和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)等。Take-Two的子公司Rockstar Games和2K Games負責製作各種遊戲,從而在遊戲界擁有卓越聲譽。

  • 輝達(NVDA):

輝達(NVIDIA Corporation)成立於1993年,專注於設計和製造圖形處理器(GPU)。輝達的GPU技術廣泛應用於遊戲、專業視覺化、人工智慧和高性能運算領域,旗下產品包括GeForce(遊戲市場)、Quadro(專業設計市場)和Tesla GPU(數據中心應用)。儘管輝達是一家以製造顯卡為主的公司,但其顯卡技術也在遊戲領域中占據重要地位。

  • 超微(AMD):

如同輝達,AMD的產品也在遊戲行業中廣泛應用。超微成立於1969年。專注於設計和製造微處理器、顯示卡和相關技術,公司在個人電腦、伺服器和遊戲主機市場上有廣泛的產品應用,AMD以其在處理器和顯示技術領域的競爭力而聞名。

  • Unity Software(U):

Unity成立於2004年,是一家提供遊戲引擎和開發工具的公司,許多遊戲和應用程序使用其技術,公司的目標是提供創作者和開發者一個強大而靈活的開發平台,以實現創新和豐富的遊戲和互動體驗。

 

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