在21世紀初,遊戲產業正在經歷一個翻天覆地的變革。從一個獨立的開發商和發行商世界,逐步發展成今天的全球化、巨型企業主導的行業。
回顧2022年,全球約有40%的人是遊戲玩家,而超過9億人觀看其他人的遊戲,整個遊戲產業的全球規模約為2,400億美元,這是一個巨大的數字,相當於電影產業和音樂產業總和的兩倍。而且,這個規模還在以每年超過10%的速度持續增長。
微軟不久前與 動視暴雪 (ATVI) 的687億美元世紀收購案,再次將遊戲產業推向了風口浪尖,這不僅僅是關於金錢的問題,而是關於未來的發展。全球市值最高的10個科技公司中,有7個與遊戲產業密切相關。而且,近年來這些巨頭還在加速布局遊戲領域。
遊戲產業縱向整合:開發商與發行商的融合
訂閱服務的崛起:增強用戶黏性與收益模式
手遊市場爆炸性成長
美國遊戲產業概念股有哪些?
微軟在2023年收購歐美最大的遊戲業者動視暴雪 (ATVI) 後成為全球僅次於騰訊及Sony的第三大遊戲業者,曾發行的知名遊戲包括《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)與《Candy Crush Saga》等。另外,Xbox遊戲機、Windows操作系統等使其在遊戲行業有所參與。
- 美商藝電(EA):
美商藝電是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司,成立於1982年,公司以開發、發行和經營遊戲為主,是全球最大的遊戲出版商之一。EA擁有眾多知名遊戲系列,包括《FIFA》、《Madden NFL》、《The Sims》和《Battlefield》。公司致力於提供全球玩家豐富的遊戲體驗,同時強調線上服務和多平台支援。
- Take-Two Interactive(TTWO):
TTWO是一家總部位於紐約市的全球互動娛樂軟體公司,成立於1993年,知名遊戲包括《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱GTA)和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)等。Take-Two的子公司Rockstar Games和2K Games負責製作各種遊戲,從而在遊戲界擁有卓越聲譽。
- 輝達(NVDA):
輝達(NVIDIA Corporation)成立於1993年,專注於設計和製造圖形處理器(GPU)。輝達的GPU技術廣泛應用於遊戲、專業視覺化、人工智慧和高性能運算領域,旗下產品包括GeForce(遊戲市場)、Quadro(專業設計市場)和Tesla GPU(數據中心應用)。儘管輝達是一家以製造顯卡為主的公司,但其顯卡技術也在遊戲領域中占據重要地位。
- 超微(AMD):
如同輝達,AMD的產品也在遊戲行業中廣泛應用。超微成立於1969年。專注於設計和製造微處理器、顯示卡和相關技術,公司在個人電腦、伺服器和遊戲主機市場上有廣泛的產品應用,AMD以其在處理器和顯示技術領域的競爭力而聞名。
- Unity Software(U):
Unity成立於2004年,是一家提供遊戲引擎和開發工具的公司,許多遊戲和應用程序使用其技術,公司的目標是提供創作者和開發者一個強大而靈活的開發平台,以實現創新和豐富的遊戲和互動體驗。
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